игры со стрельбой.
Автоматическое определение координат попадания пули и изменение сценария фильма в зависимости от результата.
При разработке тира использованы сильнейшие стороны игрового и компьютерного кино, мультимедийных компьютерных игр, учтены опыт и правила стрельбы в тирах , пожелания сотрудников милиции, армии, служб безопасности и охраны, спецподразделений по борьбе с терроризмом, задействованы последние достижения компьютерной техники, в частности цифрового телевидения высокой четкости
В отличие от известных систем-имитаторов, которые используют лазерный луч или имитацию стрельбы на компьютере, главным принципом работы тира является автоматическое измерение в режиме реального времени координат попадания пневматической пули в мишень. Целью при стрельбе является изображение, которое проецируется мультимедийным проектором на экран. Стрелять можно по любому изображению - неподвижной мишени, движущейся с любой скоростью мишени, по настоящему кинофильму, воспроизводящему боевую обстановку.
Таким образом, во время стрельбы стрелок становится участником действия кинофильма, где сюжет разворачивается в реальном времени и мгновенно изменяется компьютером в зависимости от меткости каждого выстрела. Преступники падают при попаданиях или продолжают свои действия при промахах. Количество возможных сюжетов, упражнений и вариантов их развития не ограничено.
Ни один Ваш выстрел не потеряется!
Результат каждого выстрела в тире фиксируется компьютером и сохраняется в базе данных для всех участников стрельб с привязкой к дате, фамилии или другим данным, по желанию. Фиксируется также оценка по пятибалльной системе, общая сумма попаданий и промахов, количество набранных очков. Для осуществления выборки используется уникальный календарь, в котором видно наличие результатов за целый год. После заданий условий выборки (диапазон дат, фамилия и др.) подсчитываются общие статистические результаты и результат каждой стрельбы в виде наглядного графика. Развернув сеанс стрельбы можно динамично воспроизвести в виде кинофильма не только стрельбу по видеосюжету, но стрельбу по неподвижным и подвижным мишеням, не говоря уже о результате любого выстрела.
Для каждого стрелка можно получить сведения за любой промежуток времени. Результат каждого выстрела выдается на тот же экран или на монитор компьютера в виде стоп-кадра фильма с указанной точкой попадания пули и отклонением ее от центра области поражения. Для каждого сеанса стрельбы выставляется итоговая оценка по пятибалльной системе, которая также заносится в базу данных.
В зависимости от подготовки стрелков возможно упрощать или усложнять упражнения. Менять скорость перемещения мишеней, менять размеры изображений и количество целей. В комплекте поставки около 30 упражнений, в том числе все стандартные упражнения "Курса огневой подготовки".